这样一来,这些应用天然就落在 IT 的管理和安全边界之内,而不是游离在外的“影子应用”。Superblocks 联合创始人兼 CEO 布拉德·梅内塞斯(Brad Menezes)说:“数据永远不会离开。所有审计、加密、网络控制都在客户的 AWS 账号里完成。”
AWS 还会像对待其他 Marketplace 合作伙伴一样,帮 Superblocks 向企业客户销售。AWS 目前还没有面向业务人员的自研氛围编程工具,它旗下的 Kiro 是给开发者用的 AI 编码助手,Quick 则更像通用 AI 助手。这次合作对只有 50 名员工、2025 年 5 月完成 A 轮融资 6000 万美元的 Superblocks 来说,是个实在的助推。
不过,这件事背后还有一个更大的趋势。云厂商正在推动企业把 AI 模型和运行 AI 所需的其他“脚手架”——比如代理应用、编排工具、安全组件——分开,并且都放在自己的云上。微软 CEO 萨提亚·纳德拉最近几周反复强调,企业应该使用多个模型来降低成本、避免被单一供应商锁定,还提醒说 AI 实验室可能利用企业数据来研究业务,未来成为竞争对手。
研究人员哈里森·桑德(Harrison Sand)指出,这类应用往往只有几行代码,实际内容从远程服务器加载,审核时看到的代码和运行时并不一样。他在自己的三星电视上获取深层权限后,观察到大量网络流量被用于大规模抓取领英(LinkedIn)资料和收集 AI 训练数据。不过他也强调,这只是他所见流量的一小部分。
微软正在推进一项计划,让开发者把 Xbox 360 游戏带到 PC 上。一份发给开发者的内部文件显示,这些老游戏未来可以在下一代 Project Helix 主机、Xbox PC 以及掌机上运行。
开发者可以自主选择是否让自己的 360 游戏加入向后兼容,并自行定价,也可以决定是否登陆 Game Pass。整个计划预计在 2027 年到 2028 年间逐步铺开。
这并非微软第一次尝试把老游戏搬上 PC。今年 7 月,微软已经宣布将初代 Xbox 游戏引入 PC,首批只有四款。文件提到,初代 Xbox 游戏的“完整发布”定在 2026 年 10 月。
另外,微软还在准备一项“光盘转数字”计划。玩家把 Xbox One 或 Xbox Series 的光盘插入带光驱的主机,就能获得一份绑定该光盘和账号的数字授权。这份授权可以在不同 Xbox 设备间使用,但如果光盘转手,授权也会跟着转移给新主人——这意味着玩家仍然可以交易和转卖光盘,只是原主人会失去对应的数字版。
这项功能原计划在 7 月面向 Xbox Insider 用户开启公测,8 月全面上线,但目前测试已经推迟,8 月能否如期推出还不确定。